"Når nogen ler, er der noget på spil - en undersøgelse af designprocessen som social konstruktion" - Mette Volf, 2012
En analyse af designprocessen, hvor humor spiller en væsentlig rolle.
Architektur Immaterieller Arbeit - Andreas Rumpfhuber, 2008
I sin ph.d.-afhandling (kun på tysk) Architektur immaterieller Arbeit (Det immaterielle arbejdes arkitektur) analyserer arkitekt Andreas Rumpfhuber relationen mellem arkitektur og de nye fysiske og materielle betingelser for at arbejde.
Begær, forførelse og kvindelig skønhed: Den globale luksusmode i netværksøkonomien - Erik Hansen-Hansen, 2008
Afhandlingens hovedformål er at analysere og forklare, hvordan dette nye luksusmodesystem fungerer, herunder, hvordan det afspejler en ny fase i modens historie.
Conceptual Blends in Interaction Design - Toward a Cognitive Semiotic Framework for Online Meaning Construction and Embodied Interaction - Thomas Markussen, 2010
En detaljeret gennemgang af blendingteorien.
Dansk på mode! En undersøgelse af design, identitet og historie i dansk modeindustri - Marie Riegels Melchior, 2008
Gennem otte kapitler belyses og diskuteres, hvad der er dansk modes aktuelle kendetegn og hvordan et ellers transnationalt fænomen som mode, gives nationalt fortegn.
Design og produktion af trykte textiler – fra analoge til digitale processer - Vibeke Riisberg, 2006
Afhandlingens formål er at bidrage til professionens faglige diskurs ved at sætte textildesign og brugen af digitalteknologi ind i en historisk og nutidig kontekst - og at udbrede kendskabet til de nye muligheder, som inkjetteknologien giver.
Designing for Social Interaction: Physical, Co-Located Social Computing - Martin Ludvigsen, 2007
Afhandlingen præsenterer undersøgelser omkring, det at designe for social interaktion i interaktive omgivelser.
Designing With The Body in Mind - Kinesthetic Empathy Interaction - Maiken Hillerup Fogtmann, 2011
Afhandlingens primære bidrag er design taksonomi som kortlægger begrebet KEI samt de to eksperimentelle forskningsartefakter, TacTowers og BodyQuake som eksemplificerer metoden.
Designs strategiske potentiale - Design i virksomheders værdiskabelse - Irene Alma Lønne, 2009
Afhandlingens tese er at design findes i alle typer virksomheder og har et potentiale, som ikke udnyttes, samt at design i en virksomhedskontekst vil få større gennemslagskraft og højere vidensniveau, hvis det indtænkes strategisk.
Easier living? Amerikansk streamline-design og den friktionsløse hverdag, 1930-1960 - Stine Høholt, 2005
Forsvaret i 2005.
Embedded Spaces - Thomas Leerberg, 2004
En undersøgelse af uddannelse og forskning i aktiv anvendelse af rum.
EMOTIONAL VALUE OF APPLIED TEXTILES - Dialogue-oriented and participatory procedures as an approach to textile design - Anne Louise Bang, 2011
ErhvervsPhD i samarbejde med det danske firma Gabriel A/S.
Fra piktogram til sensogram - en sanselig transformation via fænomenologi og pervasive computing - Mette Harrestrup Lauritzen, 2010
Afhandlingens anliggende er at afdække et kommunikativt, æstetisk og oplevelsesmæssigt potentiale ved piktogrammet i forbindelse med dets anvendelse i wayfinding i afgrænsede byggede miljøer.
Leg og lær aktiviteter til børn med cochlear implant - undersøgt gennem computerspillet, det interaktive gulv og digitale lege objekter - Louise Aagaard, 2010
Gennem 3 cases beskrives forskellige tilgange til området gennem forskellige medier.
Material Matters in Co-Designing - Mette Agger Eriksen, 2012
Formatting & Staging with Participating Materials in Co-design Projects, Events & Situations
Materialedreven 3d digital formgivning - Flemming Tvede Hansen, 2010
Eksperimenterende brug og integration af det digitale medie i det keramiske fagområde
Med mennesker i rammen - dialogorienteret registrering af rum og aktivitet i kontormiljøer - Sidse Grangaard, 2009
Designprocessen og dialogen med kunden i forbindelse med design af kontormiljøer.
Mind The Gap! - Anette Højlund, 2011
I afhandlingen ses tegning som værende på samme tid proces og billede, handling og bevidsthed og som en mulighed for en udvidelse af verden.
On the Nature of Trends - Maria Mackinney-Valentin, 2010
A Study of Trend Mechanisms in Contemporary Fashion
Play-Persona: Modeling Player Behaviour in Computer Games - Alessandro Canossa, 2009
“How can attractive gameplay experiences be shaped?”
SPACE AS INTERFACE - Bridging the gap with cameras - Andreas Lykke-Olesen, 2007
Nye relationer imellem mennesker, teknologi og rum (ubiquitous computing eller it i alting).
Statsfængslet Østjylland som social teknologi - en diskussion af design som et ideologisk og adfærdsregulerende fænomen - Trine Brun Petersen, 2010
Afhandlingen bestræber sig på at afdække, hvad det egentlig vil sige, at design er en ideologisk praksis samt hvordan ideologi kan manifestere sig i relation til designede objekter.
Superobjekter - Louise Mazanti, 2006
En teori for nutidigt, konceptuelt kunsthåndværk
Understøttelse af arbejdsprocesser indenfor sundhedsområdet ved anvendelse af Mixed-Media-Devices - Gunnar Kramp, 2008
Forslag til en konceptuel model til brug for design til ubiquitous computing.
URBANE SPIL - Tobias Løssing, 2006
En forståelse for planlægningsprocesser gennem inddragelse af flere aktører.
When designing emerges into strategies in an organisation and in individuals" - Kirsten Bonde Sørensen, 2011
Afhandlingen er en ErhvervsPh.D. for og med Middelfart Sparekasse samt Designskolen Kolding.