Fejlens betydning
Fremkomsten af interaktive medier har skabt et behov for en bedre forståelse af, hvordan brugere interagerer med designede objekter og processer. Med udgangspunkt i computerspil undersøger dette projekt det specifikke spørgsmål om, hvad det betyder, når brugeren fejler i sit forehavende. Projektets bredere mål er at identificere fejlen som et virkemiddel i computerspillet, der hjælper brugeren til at afdække og forstå det designede system.
Projektperiode: 1.8.2010-31.1.2011