Danish Centre for Design Research
ENGLISHDANSKKONTAKTSITEMAPRSSRSS

Fejlens betydning

Fremkomsten af interaktive medier har skabt et behov for en bedre forståelse af, hvordan brugere interagerer med designede objekter og processer. Med udgangspunkt i computerspil undersøger dette projekt det specifikke spørgsmål om, hvad det betyder, når brugeren fejler i sit forehavende. Projektets bredere mål er at identificere fejlen som et virkemiddel i computerspillet, der hjælper brugeren til at afdække og forstå det designede system.

Projektperiode: 1.8.2010-31.1.2011
Status: Afsluttet
Værtsinstitution
Kunstakademiets Designskole
E-mail