Gunnar Kramp er ekstern lektor ved Institut for Design på Arkitektskolen Aarhus. Han er desuden ansat ved Center for Pervasive Healthcare på Alexandra Instituttet A/S.
Gunnar Kramp forsker i metoder til at inddrage brugernes erfaringer i arbejdet med udvikling af it-baserede produkter og omgivelser, samt designstrategier i forbindelse med brugerdreven innovation. Dette arbejde ligger i naturlig forlængelse af hans ph.d.-afhandling Mixed Media Devices for Support of Healthcare Professionals, som han forsvarede i februar 2008.
Udvikling og design af ny teknologi og software foregår ofte i tværfaglige samarbejder, hvori også brugerne inddrages. I sin ph.d.-afhandling undersøgte Gunnar Kramp, hvordan designere bedst kan anvende de designfaglige kompetencer i den type processer. Han fokuserede bl.a. på, hvilke forhold designeren skal tage højde for og indsamle viden om, når der skal designes til den nye allestedsnærværende informationsteknologi. I afhandlingen giver han et bud på en metode til at behandle de komplekse forhold, der er tale om.
Ph.d.-projektet indgik i det EU-finansierede tværfaglige projekt PALCOM. Apparater, instrumenter, kommunikationsmedier og andre af vores daglige omgivelser og brugsgenstande indeholder i stigende grad informationsteknologi. Apparaterne kan desuden kommunikere med hinanden, men de mange forskellige softwaresystemer, der anvendes, er ofte ikke indbyrdes kompatible. Dette gør det besværligt for brugere af forskellige apparater og platforme at samarbejde. En væsentlig del af formålet med PALCOM var at udvikle af en ny software-arkitektur med sigte på at undgå den type problemer.
Gunnar Kramp fokuserede i ph.d.-projektet på udvikling af it-hjælpemidler til brug i katastrofesituationer. Katastrofeindsatser involverer mange aktører, f.eks. ambulancefolk, læger og politibetjente. Situationen er desuden typisk præget af tidspres og en grad af kaos. Det er derfor afgørende, at indsamling og udveksling af informationer ikke hæmmes af software, som ikke kan spille sammen eller af apparater, som er for svære at betjene. Konkret arbejdede Gunnar Kramp blandt andet med prototyper til en biomonitor - et apparat som kan påsættes hver enkelt tilskadekommen, aflæse vedkommendes tilstand og videregive oplysningerne med henblik på optimal behandling. Prototyper med en høj grad af fysisk troværdighed er nødvendige i udviklingsarbejdet, når teknologi og software skal afprøves på en måde, så brugerne kan give realistisk feedback. Se evt. mere i artiklen Håndtag i usynlige og trådløse teknologier i Mind Design nr. 7, marts 2008.
Gunnar Kramp er arkitekt/industriel designer fra Arkitektskolen Aarhus, Afdelingen for Industriel Design i 2002 og blev ph.d. ved samme skoles Institut for Design i 2008.
NøgleordProduktdesign, pervasive computing, interaktionsdesign, brugerdreven innovation, bæredygtighed, oplevelsesøkonomi. |