Klodens klimaproblemer kalder på innovative løsninger. På dette punkt kan design og designforskning spille en afgørende rolle. I et særnummer af tidsskriftet Artifact giver en række internationale designforskere deres bud på, hvordan designforskning kan løfte og kvalificere diskussionen om fremtidens løsninger. Gæsteredaktøren Ezio Manzini, professor på Politecnico di Milano, peger især på, at det sker ved at opstille mulige og realiserbare scenarier.
Af Mads Nygaard Folkmann
Hvordan ser klodens fremtid ud? Forslagene til mulige svar kan fungere som en motor for en fremtidig udvikling. Derfor spiller design og designforskning, ifølge Ezio Manzini, der tillige er koordinator på forskningsinitiativet Design and Innovation for Sustainability, en afgørende rolle for vores vej ud af den aktuelle økonomiske og økologiske krise.
For Ezio Manzini er det afgørende, at vi opfinder nye tilgange som svar på krisen.
"Den eneste bæredygtige vej ud af den verdensomspændende finansielle og økologiske krise er at arbejde for nye økonomiske modeller, nye produktionssystemer og nye opfattelser af trivsel," forklarer han. På dette punkt spiller design og designforskning en afgørende rolle, da de ifølge Ezio Manzini kan frembringe nye visioner og forslag.
Arbejdet med mulige scenarier er derfor vigtigt. Det handler om at frembringe konkrete scenarier til specifikke situationer, men især også om at udvikle en generel metode i forhold til, hvordan scenarier kan bruges. Bl.a. kan de bruges som en sigtelinje for et videre udviklingsarbejde.
I den forbindelse er det vigtigt at holde fast i scenariernes mulige omsættelse til realitet.
"Pointen er at fokusere på praktisk fungerende prototyper for nye måder at leve og agere på. Udfordringen er derfor at forvandle prototypernes potentiale til hverdagens virkelighed," siger Ezio Manzini.
![]() |
| Første fase i Yongqi Lou og Clarisa Diaz forskningsprojekt i landsbyen Xianqiao på Chongming Island tæt på Shanghai var at kortlægge projektets elementer og identificere sammenhænge og udfordringer. Illustration: Yongqi Lou og Clarisa Diaz. |
Kodeordet for Ezio Manzinis tilgang til design og bæredygtighed samt grundlaget for redaktionen af særnummet af Artifact er SLOC, som står for small, local, open, connected. Tanken er, at fremtidens bæredygtige løsninger starter i det små med en forankring i det lokale.
"Hvis der arbejdes med små og lokale systemer, afhænger alt af den kreative inddragelse af de mennesker, der er direkte involveret," forklarer Ezio Manzini.
Samtidig er det afgørende, at det mindre og lokale er åbent for det globale. Det globale er afgørende som perspektiv for den samlede udvikling, men idéen er, at det globale består af netværk af det lokale. Det er i det lokale, at det hele starter.
"Bæredygtige løsninger handler om det lokale, om fællesskabet og om det små og de muligheder, det indebærer med hensyn til de relationer, brugerinddragelse og demokrati, som muliggøres af den menneskelige skala," siger Ezio Manzini. "Samtidig fortæller det os, at vi for at føre løsningerne ud i livet er nødt til at betragte disse små enheder og lokaliteter i rammen af det globale netværkssamfund, hvor det lokale og det små er åbne og forbundne."
Frem for alt bruges sammenhængen mellem det lokale og det globale til at arbejde med typer af scenarier for fremtidig bæredygtighed, ligesom de lokale brugere spiller en afgørende rolle.
"SLOC-scenariet er nyttigt, fordi det giver os en klar indikation af, hvor vi skal søge efter bæredygtige løsninger," fortæller Ezio Manzini. "De bedste eksempler er hovedsagelig udformet og gennemført af de berørte aktører selv med udgangspunkt i deres personlige kapacitet og førstehåndskendskab til de problemer, der skal løses. I bedste fald anvendes eksisterende teknologier, ofte på uventede måder. SLOC-scenariet bygger på virkelige og ofte vellykkede innovative cases, men det skal stadigvæk konsolideres, formidles og implementeres."
Flere af artiklerne i tidsskriftet udforsker, hvordan man konkret kan bruge design og designmetoder til at fremme bæredygtighed. Det gælder både i forhold til produktionsmetoder, men især også i forhold til livsformer. I artiklen "Design for the Network in China’s Rural Lifeworld" går forfatterne Yongqi Lou og Clarisa Diaz tæt på det moderne Kinas ubalance mellem land og by.
![]() |
| Prototypen som idégenerator. Design kan gøre visionen om en mere bæredygtig fremtid håndgribelig. Det ses bl.a. i processen med at udvikle prototyper for nye måder at integrere aktiviteter i storby- og landområder på i Kina – som i eksemplet med nye modeller for motion i storby- og landmiljøer. Illustration: Yongqi Lou og Clarisa Diaz. |
De viser, hvordan man med designredskaber kan opstille scenarier for den fremtidige udvikling i forholdet mellem land og by. Scenarierne kan bruges som en metode til at finde det konkrete potentiale i den givne situation og dermed føre udviklingen i den rigtige retning.
"Som regel er potentialet til stede, men altid usynligt, enten på grund af manglende kommunikation, eller fordi der mangler en systemisk og strategisk vision til at binde dem sammen og skabe et nyt socioøkonomisk paradigme. Det er op til designerne at øge potentialet og at promovere det som en egenskab," skriver Yongqi Lou og Clarisa Diaz.
Blandt de konkrete løsningsforslag er en styrkelse af satsningen på økologi, hvilket både peger tilbage på Kinas tusindårige tradition for bæredygtigt landbrug og fremad i retning af ny produktudvikling og økoturisme. Yongqi Lou og Clarisa Diaz peger på, at mange landområder tæt på storbyerne kan bruges til rekreation.
![]() |
| Steder for mulig social innovation. I arbejdet med at udvikle nye løsninger inden for det sociale område blev i alt 35 cases identificeret og organiseret i grupper: Lokal omsorg, Trans-port, Sundhed, Samarbejdende netværk, Bolig, Arbejde, Socialt samvær, Lokaløkonomiske handelssystemer samt Mad. Arbejdet med at lokalisere og systematisere giver en viden om, hvor der skal sættes ind. Illustration: Lara Penin, Eduardo Staszowski og Cameron Tonkinwise. |
Dertil skal netværkene mellem by og land styrkes. Folk fra byerne skal bruge landet mere, og landområderne skal bibeholde deres identitet, men også åbne sig mod et større netværk af udveksling af f.eks. varer med byerne. Bl.a. kan der udvikles nye typer af markedspladser.
"Resultatet kunne blive, at designet kan fremme nye netværk og muligheder, som kan være med til at drive udviklingen i Kina i en bæredygtig retning," påpeger Yongqi Lou og Clarisa Diaz.
I artiklen "Design and Social Innovation in the US. New York City as a laboratory" diskuterer forfatterne Lara Penin, Eduardo Staszowski og Cameron Tonkinwise, hvordan designmetoder kan bidrage til at skabe innovation, der kan imødekomme sociale behov. De lægger et koncept frem, hvor New York skal fungere som et laboratorium for innovation inden for det sociale område. Der er sat en række initiativer i gang, der bl.a. fokuserer på at formindske efterspørgslen på produkter og de negative miljømæssige konsekvenser af høj mobilitet.
Disse initiativer skal fungere som en slags "prototyper for fremtidens måder at leve på". Næste – og fremtidige – fase ligger i at undersøge, hvilke konkrete betingelser der skal være til stede for at realisere en mere bæredygtig livsstil.
Fælles for artiklerne i Artifact er, at de peger på den tætte sammenvævning af det lokale og det globale; at den bæredygtige fremtid på det globale niveau starter i det lokale. Fremtiden er glokal.
Det er netop i brobygningen fra det lokale til det globale, at design kan være et afgørende redskab. Netop her er der brug for designforskning til at undersøge og vise, hvordan design kan være dette redskab.
DESISBegge de nævnte artikler i Artifact refererer til DESIS, The International Network on Design for Social Innovation and Sustainability. DESIS er etableret i 2009 med deltagelse af en række designskoler og andre institutioner samt virksomheder og non-profit-organisationer i Italien, Kina og Brasilien samt USA. DESIS sigter på at "styrke designmiljøets rolle i sociale innovationsprocesser ved at arbejde både i designmiljøet (med udvikling af målrettet designviden) og uden for det (med en omdefinering af, hvordan designs funktion og potentiale opleves)." |
Manchet: Kortet viser de første fire lokale organisationer i DESIS-netværket. Kilde: DESIS.