Danish Centre for Design Research
ENGLISHDANSKKONTAKTSITEMAPRSSRSS
Tekstiler og fibre

At tale om tekstiler

- ph.d.-afhandling sætter ord på den tekstile designproces


Emotionel værdi. Anne Louise Bang er uddannet tekstildesigner. Med sin ph.d.-afhandling giver hun fremtidens designere redskaber til at sætte ord på begreber og emotionelle værdier i en designproces.Foto: Designskolen Kolding
Send artikel
Print/pdf Abonnér Facebook

Anne Louise Bang forsvarede sin erhvervs-ph.d.-afhandling den 12. maj 2011 på Designskolen Kolding. Hun har blandt andet udviklet et spil, der hjælper de mange forskellige aktører involveret i en designproces til at udvikle et fælles sprog og en fælles forståelse for tekstiler og deres egenskaber.

Af Arne Vollertsen, Designskolen Kolding

Hvad mener vi helt præcist, når vi siger at et materiale er blødt, ru eller hårdt? Blødhed, ruhed og hårdhed er relative begreber. De betyder noget forskelligt fra person til person og fra situation til situation. Derfor er det svært at skabe et fælles vokabular hos mennesker der samarbejder i en designproces.

Tekstildesigner Anne Louise Bang har udviklet nogle redskaber til at tale om oplevelse og erfaring i relation til tekstiler. Hun forsvarede sin ph.d.–afhandling Emotional Values of Applied Textiles den 12. maj 2011 på Designskolen Kolding.
”Designere er allerede nu gode til at kommunikere de virkemidler de bruger til andre, f.eks en metervares taktile kvaliteter,” forklarer Anne Louise Bang, der har været erhvervs-ph.d.-studerende i tekstilvirksomheden Gabriel.
”Men de seneste års forandringer i branchen betyder, at langt flere end hidtil deltager aktivt i designprocessen. Derfor stiger kravene til kvaliteten af de forskellige aktørers indbyrdes kommunikation.”

Når brugerne involveres

Ifølge Anne Louise Bang er det blandt andet den stigende grad af brugerinvolvering i nogle tekstilvirksomheder, der kræver en mere bevidst tilgang til det at tale om tekstiler. Desuden er den øgede globalisering med produktion og kunder over hele verden en medvirkende årsag. Det gælder også for nordjyske Gabriel, der har produktion flere steder på kloden. Desuden har Gabriel fokus på brugerinvolvering, f.eks. udvikler virksomheden altid nyt design i samarbejde med en konkret kunde.

The Stakeholder Game
Klare regler. Grupper af brugere og designere taler sig i The Stakeholder Game frem til fælles forståelse for, hvordan tekstiler opleves. Her afslutter en gruppe med en pyramide, der viser fire koncepter for fremtidigt design.
Foto: Anne Louise Bang

The Stakeholder Game

Anne Louise Bang har i sit ph.d.-projekt udviklet spillet The Stakeholder Game, hvor brugere og designere spiller sig frem til at sætte ord på tekstiler.

Spillet bygger på en grundlæggende undersøgelse af designprocessen i tekstildesign.
”I min afhandling arbejder jeg med tekstiler i anvendelse, og derfor har jeg valgt at dele designprocessen op i tre ’perspektiver’. Denne strukturerede tilgang til den tekstile designproces har jeg valgt at kalde The Tripod Approach,” siger Anne Louise Bang.

The Tripod Approach bygger på tre perspektiver i forhold til tekstil. Det første perspektiv er detaljen, dvs. tekstilets struktur, sammensætning og egenskaber, f.eks. mønster, farve, overflade og slidstyrke. Det andet perspektiv er objektet, dvs. den genstand tekstilet skal monteres på, f.eks. en kontorstol. Det tredje perspektiv er sammenhængen, dvs. den særlige kontekst tekstilet indgår i, f.eks. et kontormiljø.

Fælles forståelse af emotionel værdi

Emotionel værdi er et andet vigtigt begreb i Anne Louise Bangs afhandling. Her henter hun inspiration fra forskningsfeltet Design And Emotion og især Patrick Jordans rammeværk The Four Pleasures, der opererer med fire forskellige oplevelser: den sanselige, den mentale, den sociale og den ideologiske. Med disse som udgangspunkt definerer Anne Louise Bang sine egne pleasure-kategorier, konkret relateret til design af anvendte tekstiler: min krop, mig selv, min arbejdsplads og verden.
”Undervejs i mit arbejde med emotionel værdi blev jeg desuden opmærksom på metoden Repertory Grid. Metoden er oprindelig udviklet af psykologer i et forsøg på at skabe en mere anerkendende dialog mellem patient og behandler. Jeg bruger metoden til at beskrive oplevelse og erfaring ved tekstiler, ofte med udgangspunkt i taktil sanselighed,” siger hun.

Taktil perception
Brug sanserne. Anne Louise Bang bruger begrebet taktil perception, at sanse ved berøring. Hun underviser designstuderende i at beskrive tekstilers emotionelle værdier gennem taktil perception.
Foto: Anne Louise Bang

Repertory Grid-metoden arbejder bl.a. med såkaldte triader, der kan give en gruppe mennesker fælles forståelse af f.eks. begreberne blød, ru og hård. Det foregår ved at man vælger tre materialer, hvorefter man hver især forsøger at forklare, hvad der er fælles for de to af materialerne, og hvad der adskiller dem fra det tredje. Ifølge Anne Louise Bang er det en god metode til at kickstarte en samtale om materialer. Triadekonceptet kan systematiseres i en grad, så slutbrugere og andre interessenter i en designproces udvikler et omfattende og præcist sprog og dermed et fælles fundament for samarbejde.

Trygge interessenter omkring spillebordet

Alle disse teoretiske overvejelser og metoder smelter sammen i udviklingen af The Stakeholder Game, der på linje med andre designspil og design probes samler interessenterne omkring spillebordet.
Anne Louise Bang mener, at fordelen ved at bruge spilformen er, at den giver deltagerne tryghed. Der er klare regler, og man fjerner samtidig noget af den ubalance, som deltagerne kan føle, når der sidder uddannede designere med omkring bordet.

The Stakeholder Game fokuserer på kontormøbler. Hver af de tre deltagere får et antal spillebrikker med hhv. tekstilprøver og tegninger af kontorstole og kontormiljøer. Spillerne skal så forholde sig til emotionel værdi, opdelt på de fire pleasure-kategorier: min krop, mig selv, min arbejdsplads og verden.
Hver deltager vælger én brik pr. værdi og begrunder sit valg over for de andre spillere. Man samler efterfølgende brikkerne i grupper af tre og starter triaden, dvs. man diskuterer, hvordan de to af brikkerne har ligheder, og hvordan de er forskellige i forhold til den tredje.

På baggrund af denne dialog udvikles i spillets sidste del koncepter for fremtidens design.
”Spillet slutter med, at gruppen skal forklare sit valg til andre tilsvarende grupper, der også deltager i processen,” forklarer Anne Louise Bang.
”Ved at spille the Stakeholder Game kommer man altså fra den enkeltes personlige erfaring til samlede koncepter for fremtidens design.”

Som erhvervs-ph.d.-studerende har Anne Louise Bang udviklet The Stakeholder Game til brug for designgrupper i virksomheder, i det konkrete tilfælde Gabriel. Hun ser også potentialer i spillet i forhold til en konkret salgsproces, hvor man skal arbejde sig frem til kundens præcise ønsker. Desuden vil Anne Louise Bang fremover også bruge spillet i sin undervisning på Designskolen Kolding.

Ph.d.-forsvar

Anne Louise Bang forsvarede sin ph.d.-afhandling Emotional value of applied textiles. Dialogue-oriented and participatory approaches to textile design torsdag den 12. maj 2011 på Designskolen Kolding.

Læs sammendraget af afhandlingen på Designskolen Koldings website.

Bedømmelsesudvalg

  • Reader, ph.d., Sharon Baurley, Brunel University, UK
  • Professor, ph.d., Lars Hallnäs, Textilhögskolan i Borås, Sverige
  • Lektor, ph.d., Thomas Binder, Danmarks Designskole, København (formand for bedømmelsesudvalget)

Vejledere

Hoved- og projektvejleder

  • Lektor, ph.d., Eva Brandt, Danmarks Designskole

Bivejleder

  • Lektor, ph.d., Vibeke Riisberg, Designskolen Kolding

Virksomhedsvejledere

  • Tekstildesigner Inger Mosholt Nielsen, Gabriel
  • Tekstildesigner, Master i Design, Mette Mikkelsen, Gabriel (indtil april 2009)

Yderligere oplysninger

Anne Louise Bang fortsætter på Designskolen Kolding som forskningsassistent på projektet Corporate Design & Cultural Diversity. Se Anne Louise Bangs profil på dcdr.dk.

Se Anne Louise Bangs forskning i READ.

Læs også artiklen Som at være i et kalejdoskop om Anne Louise Bangs erhvervs-ph.d.-projekt i Mind Design #12, oktober 2008.


Mind Design #40, 2011


E-mail