Martin Ludvigsen er lektor ved Arkitektskolen Aarhus.
Martin Ludvigsens primære forskningsfelt er interaktionsdesign, dvs. samspillet mellem menneske og maskine. Han interesserer sig særligt for social interaktion, herunder spørgsmålet om, hvordan man designer sociale teknologier. Målet er at frembringe viden om, hvordan man skaber gode muligheder for interaktion mellem flere brugere ved hjælp at teknologi.
Som eksempel på et sådant samarbejdsinterface, som Martin Ludvigsen sammen med bl.a. dataloger fra Aarhus Universitet har udviklet, kan nævnes det interaktive gulv iFloor, der fik Dansk Design-prisen i 2004. Ved at projicere computerskærmen ud på et gulv, bliver maskinen til en del af det fysiske rum og får en størrelse, som gør det muligt for flere personer at betjene den i fællesskab. Et andet eksempel er forskningsprojektet iSport, der er et samarbejde mellem Arkitektskolen Aarhus, Aarhus Universitet, det private forskningsinstitut Alexandra Instituttet og en række virksomheder. Forskerne i projektet, der har Martin Ludvigsen som projektleder, søger ved hjælp af forskningsmetoden forskning gennem design at udvikle prototyper på interaktive træningsredskaber, hvor to sportsfolk ved hjælp af teknologien spiller over for hinanden frem for, at hver person spiller mod en maskine.
Derudover arbejder Martin Ludvigsen teoretisk med design som erkendelsesproces. Han beskæftiger sig med, hvordan man kan designe og facilitere den kreative proces med inddragelsen af brugergrupper osv. sådan, at den bedst muligt understøtter udviklingen af nye produkter.
Martin Ludvigsen underviser i designteori og designhistorie på Arkitektskolen Aarhus. Desuden underviser han i såvel designteori og –historie som social computing, projektkommunikation og visualisering på IT-bacheloruddannelsen under Datalogisk Institut, Aarhus Universitet.
Martin Ludvigsen er cand. arch. fra Arkitektskolen Aarhus i 2003 og ph.d. i social interaction design i 2007.
NøgleordForskning gennem design, interaktionsdesign, interaktivitet, interaktive omgivelser, design for social interaktion, interaktive sportsredskaber, interaktiv teknologi, prototyper, prototyping |