Dansk møbelkultur skal med ind i oplevelsesårhundredet, og det skal designforskningen hjælpe med. Sådan udtrykker professor Anders Brix fra Kunstakademiets Arkitektskole sin ambition med et forskningsprojekt, der med finansiel støtte fra Center for Designforskning blev sat i søen i foråret 2008. Projektet skal blandt andet undersøge, hvilke typer af møbeldesignvirksomheder, der har en særligt innovativ adfærd – og hvad der fremmer denne adfærd. Samtidig skal projektet være afsæt for opbygningen af et konsortium for møbeldesignforskning.
Af Hans Emborg Bünemann
Evnen til innovation i Danmarks designbårne møbelvirksomheder får i disse år stadig større betydning. Det mener Anders Brix, professor ved Institut for Design og Kommunikation, Kunstakademiets Arkitektskole. Han leder forskningsprojektet Kreativitet og innovation i den danske møbelbranche, som er ved at tage form. Projektet skal undersøge, hvordan branchens virksomheder arbejder med innovation og produktudvikling og hvilke faktorer, der henholdsvis fremmer og hæmmer virksomhedernes innovationskraft. Projektet er første led i opbygningen af et møbelkonsortium.
”Dette projekt skal være katalysator for dannelsen af et konsortium på møbelområdet. Men det er også en selvstændig, kvalitativ undersøgelse af kerneproblematikker for konsortiets medlemmer, f.eks. innovation og designstrategi i den danske møbelbranche,” siger Anders Brix.
| Harry Bertoia, Diamond Chair, 1952, detalje. En både teknisk og formmæssigt innovativ stol. I forskningsprojektet Kreativitet og innovation i den danske møbelbranche undersøges forskellige typer virksomheders innovations- og designprocesser. Formålet er at afdække organisationsformers og beslutningsstrukturers betydning for virksomheders innovationskraft. |
Han fortæller, at forskningsprojektet Kreativitet og innovation i den danske møbelbranche vil analysere møbelvirksomhedernes beslutningsprocesser.
”Hvilke måder træffer forskellige typer af virksomheder beslutninger på? Dét vil vi gerne blive klogere på,” siger Anders Brix og tilføjer, at virksomhedernes strategiske fokus er centralt i projektet. Designforskerne vil undersøge, hvordan virksomhederne udformer designstrategier, og ikke mindst hvordan de følger dem.
Brugercentreret metode
Forskerne vil gennem kvalitative interviews afdække både virksomhedernes praksis og deres holdninger til innovation, strategi og beslutningsprocesser. Interviewresultaterne vil efterfølgende blive analyseret ved hjælp af analysemodellen Designlandskabet, som er udviklet af Irene Lønne, ph.d.-studerende ved Kunstakademiets Arkitektskole og forskningsassistent på projektet. Designlandskabet kan give et overblik over omfanget af design i en virksomhed og over, hvor virksomheden fremover kan sætte ind strategisk.
Som supplement til interviewene er forskerne i færd med at udvikle såkaldte designspil. Anders Brix forklarer, at spillene skal nuancere billedet af, hvordan virksomhederne træffer strategiske beslutninger.
”Vi vil invitere virksomhedsledere og designchefer til at spille et brætspil, hvor de skal foretage vigtige prioriteringer, f. eks. mellem lokal og global produktion eller mellem forskellige designstrategier. Dokumenteringen af resultaterne er en udfordring i sig selv, men ved at filme og tage fotos af spillepladen undervejs i spillet kan vi skabe visuelle diagrammer, som viser de valg, spillets deltagere træffer. Vi anvender her en brugercentreret metode på producenterne,” forklarer han.
| |
| Designlandskabet er et analyseværktøj udviklet af ph.d.-studerende Irene Lønne, Kunstakademiets Arkitektskole. Værktøjet kan som metode dels kortlægge brugen af design i en virksomhed, dels hjælpe virksomheden med at bygge bro mellem strategiske ambitioner og konkrete løsninger. Modellens fire trin bruges til kategorisering af virksomheder efter deres arbejde med design. |
Effekt på designundervisningen
Forskningsprojektets resultater vil også komme de designstuderende til gode, fortæller Anders Brix.
”Projektet vil forøge vores viden om, hvordan møbelvirksomheder fungerer, og hvordan deres beslutningstagere ser fremtidens udfordringer. Dermed vil vi kunne rette vores undervisning mere mod virkeligheden og klæde de studerende bedre på med terminologi fra erhvervslivet om designstrategi, forretningsmodeller osv.,” siger han.
Endelig peger han på, at konsortiets ressourcepersoner fra erhvervslivet kan være kritikere på de studerendes projekter eller på anden måde berige undervisningen direkte med deres indsigt fra praksis.
| Designlandskabet Læs mere om Irene Lønnes ph.d.-projekt og analyseværktøjet Designlandskabet i Mind Design #3, november 2007. |